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世卫组织把电子游戏上瘾列为精神疾病,是否合理见仁见智

5月25日,世界卫生组织(WHO)在第72届世界卫生大会上通过了《国际疾病分类第11次修订本》,“游戏障碍”电子游戏上瘾行为被正式列为“精神疾病”,并界定了“游戏精神障碍”的三大特征。

该修订版本将于2022年1月起生效,而此举也遭到了美国、英国等多国的电子游戏业界团体反对。中国网友也对此表示质疑。比如有网友表示,如果把电子游戏上瘾列为精神疾病,那么沉迷乒乓球等其他娱乐的运动员该如何界定?赌博上瘾的人群是否也可以依此来界定?

此外也有网友担心,类似杨永信把戒除网瘾作为敛财手段的团伙将会变的合法化。之前杨永信就曾用电击等极端手段来强制让青少年戒除网瘾,造成了极大的争议和极坏的社会影响。而WHO公布的相关分类标准,会否让这一情况再次抬头?

对此,小编进行了相关了解,WHO给出的诊断标准非常严格,规定为:要诊断为游戏障碍,其行为模式必须足够严重,足以导致其在个人、家庭、社交、教育、工作或其他重要领域造成重大损害,而且通常至少在12个月时间里存在明显症状。

也即是说,这一严格定义是为了确保正常人不因为沉迷游戏而影响正常生活,并严格限制了相应的条件确保以后不被滥用。

据悉,WHO把游戏障碍列入相关疾病分类是源于在世界许多地区,一些人的疾病症状与游戏障碍的症状相类似。但是考虑到游戏日益成为全世界范围内的新兴行业,以及正常人对于精神类疾病可能存在的歧视,相关游戏迷们仍然对此表示担忧。

以中国电竞界的“sky”为例,作为电竞选手,游戏既是他的工作也是他的生活方式之一。为了能够获得好成绩,他每天要训练至少14个小时,而这无疑也是中国乃至世界上其他电竞运动员们的通病。因职业而进行的高强度、长期的游戏训练,是否也会被判定为游戏障碍,是大部分玩家都迫切关心的问题。

网络游戏的历史其实并不长,但是其发展却是日新月异,不同的时代背景会产生不同的文化和娱乐方式,每一种娱乐都有可能对自控力不强的人造成沉迷等影响。WHO此举的初衷固然是好的,但是到底是否合理无疑是一个见仁见智的问题。

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