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守望先锋:从数据解读长枪位——士兵:76的弱势原因何在?

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前言

在fps游戏中,有一个不成文的习惯:任何fps游戏,总是会有那么一个角色,或者枪械,是专门拿来当做游戏的标杆所在的。当然,守望先锋也不例外。暴雪为守望先锋同样设计了一个fps游戏的标杆角色,无论是在剧情中还是在游戏中,他都像是一个代表者。他就是我们接触到的第一个英雄——士兵:76。

企鹅早在之前已经对阵容写了三篇专属文章,称其为阵容论。那么本篇文章,企鹅就以士兵:76为主题,来说一说新的论点——数据论。所以这里不会对英雄作过多的介绍,更多的是聊一聊数据相关的攻略。希望各位小伙伴在看过本文之后,对数据能有基本的概念。

英雄简介

士兵:76是每一位新手打开守望先锋后,上手的第一位英雄。他的技能看似繁多,却又简单粗暴。正因如此,他才被暴雪当做自己fps的代表:靠自己的枪法来取胜。这里我们来主要介绍两个本文中必须提到的关键技能。

士兵:76的主要攻击模式为重型脉冲步枪。当前版本每一枪伤害为二十点,最大距离衰减一半。每发弹夹有二十五发子弹且换弹速度较快。他的步枪稳定前四枪可以准确命中在准星中心,之后有小幅的弹道扩散。所以,在使用主要攻击模式的时候,最后每隔七八枪就稍微停顿一下,这样可以方便你准确命中目标。

重型脉冲步枪(本图由三千里企鹅制作)

士兵:76的附属攻击模式为螺旋飞弹。技能使用后向前发射一个速度中等的飞弹(速度大概等于法老之鹰的火箭筒),对命中的敌人造成120点伤害。伤害可以溅射,对落点三米附近的所有敌人造成40—120点伤害,所有受到伤害的目标都会额外受到小幅击退效果。螺旋飞弹的用途比较万能,企鹅会在后文对其进行详细描述。

螺旋飞弹(本图由三千里企鹅制作)

数据对英雄的影响

说完这两个技能,企鹅再给大家说一个故事。

早在守望先锋刚开始公测的时候,士兵:76的伤害非常低,每一枪只能造成17点伤害,当时所有的玩家,即使是在玩快速的玩家,都觉得这个英雄名副其实的弱,戏称他只是一个“奶爸输出”。暴雪看到他的出场率如此之惨,对他进行了大幅度的加强。不仅伤害提升到了每秒20点,而且弹道扩散也大大减小了。

在改动上线后,一时间刮起了一阵玩76的浪潮。在地推阵容对打的时候,就看谁的76破盾快,打人打得准。企鹅也在当时最高靠着76拿到了四万多总输出的恐怖伤害。当时几乎玩家的思想都认为,士兵:76不但可以破盾,更可以用来对空,自身的自保能力也不是很低,万金油非他莫属。

最后,暴雪又将士兵:76的单发伤害砍到了19。别看仅仅是一点伤害,这一点伤害就注定他无论打谁都得多打数枪,甚至可能会敌方因为仅剩一点血量无法补刀而饮恨,甚至因此改变局势。也就是说,这次“微小”的改动在76看来如同被软禁,在那之后就一直籍籍无名了,直到最近再把伤害加回来,也没有太大的起色。

那么从上面这个故事能看出什么呢?没错,就是对76主要攻击模式的伤害改动的变化,这变化看似就是几点而已,但是牵扯出的数据,直接影响他的出场率和能力。

影响一:输出数据

士兵76是靠持续输出为主的英雄,每一发的伤害变化,都需要对整体的伤害变化和实际的改动进行分析。比如从最开始的改动,每一发由17点提升到20点,那么一发弹夹25发子弹,总输出就从425点提升到了500点。这就相当于直接将其能造成的伤害提升了百分之十五。而士兵:76的输出方式除了螺旋飞弹就是这个了,因此,这次改动和提升他的总输出差不多,属于明目张胆的强。即使再后来改为了19点,总输出也仅仅是下降了百分之五,似乎并没有“过多改动”。从这个角度看,我们看的是他的输出数据。而当时设计师对此的研究,也正是仅仅停留在了这方面上。

输出数据(本图由三千里企鹅制作)

而我们平时在游戏中也很容易犯这样的误区:输出数据代表一切。现在的事实证明,输出数据只是衡量同样英雄下玩家的强弱,但是绝对无法和其他英雄相提并论。所以即使你是一名76玩家,你拿到了输出金牌也并不代表你的队友比你弱,你只是打出了你该打的输出,和别人比较并不现实。

综上,输出数据看的只是表面,下面企鹅介绍的,才是解释76为什么泯然众人,至今中规中矩的原因。

影响二:输出效率

但是好像在伤害又改为19点后就有点不对劲了。设计师也明确说总输出仅仅削弱了百分之五,按理说应该不疼不痒,但为什么士兵:76因此沉寂了呢?这就需要用另外一个数据来看待了:输出效率。

首先我们看在每发20点伤害的情况下。76只需要打十枪,就可以击杀一个200血的敌人,如果命中一个飞弹的话只需要打四枪。而每发19点伤害的话,76就需要多打一枪,才能完成上述的目的。对于76来说,每多打一枪,就相当于多了一分弹道扩散,命中敌人就有了概率。这个概率不一定保证你几枪能在命中敌人,如果对面辅助及时跟进,恰好抬血让你功亏一篑,你就会因为这一点伤害而错失一个击杀。

士兵:76的输出效率不高(本图由三千里企鹅制作)

除此之外,这个输出效率还和你单独对抗其他英雄有一定的关联。比如在地推阵容中,最开始的对于这类阵容的理论是:谁先破掉对面的屏障,谁就会占得先机。这话确实没错,士兵:76的确可以快速破盾,但有一个问题就摆在面前了:有没有一个可能性,让你可以跳过屏障打伤害?

这个问题现在看来可以用放狗解决,但是在当时76刚刚伤害削弱到19点,击杀效率变低后,这个问题对于他来说就需要思考了。于是76玩家开始选择绕后打输出,但又打不过其他的英雄,甚至两个76之间对打都需要很长时间。最后没有办法,只能选择可以切掉后排的源氏搭配温斯顿进行攻击。一定程度上,士兵:76的削弱是放狗出世的最后一个敲门砖。

影响三:击杀效率

时间推移到现在。在上个版本,士兵:76的输出恢复到了每发20点。不过,似乎他并没有什么过多的起色,无法重现当时人手必选的风光。从上面两点看,我们确实看不出什么来,这就需要考虑另一个角度了:击杀效率。

击杀效率和上面两样并不同。输出数据看的只是表面每发对总输出的变化,输出效率看的是变化后的影响,而击杀效率看的则是多少点伤害才能造成实际的击杀。毕竟,输出就是击败敌人的主力军,如果你打了很多输出却很难击杀对手,那么你的输出效率就是低。

士兵:76目前看来面临的就是击杀效率的难题。现在的版本,303阵容之后又是半地推阵容,前排屏障以及双T需要76很长时间来打伤害。就以路霸举例,士兵:76要是想击杀掉路霸,至少需要十秒钟的时间,还是要求命中率百分百。如果打的稍微偏一点需要的时间会更多,甚至还会给路霸下一个回血的机会,这样就形成了恶性循环。而同样的,麦克雷,艾什和死神之类的英雄击杀路霸的时间会比他短了很多,再加上破盾效率的提升,同样情况下,士兵:76可能都是次要选择。

士兵:76攻击重装非常吃力(本图由三千里企鹅制作)

另外一点,击杀效率也影响着自己的自保能力。比如最近又开始兴起的末日铁拳,铁拳对上76基本上是一套连招就是一个,铁拳有技能的情况下,和76硬钢是有绝对的优势的。这就是因为铁拳虽然输出没76高,但是能保证自己的输出快速打在76身上,相对于76的持续输出,爆发输出的击杀效率肯定要更高。同理,在爆发输出高的英雄面前,76都是吃亏的。

击杀效率更低(本图由三千里企鹅制作)

最后说一句,终极技能的击杀效率也是影响英雄强弱的标准之一。而士兵76可以说是伤害最有限的终极技能了。他的终极技能战术目镜,实际上和自瞄是一个概念,在六秒的时间内,你可以将最多两个弹夹的输出自动瞄准到敌人身上且不能暴击。当前士兵76两个弹夹可以造成正好1000点伤害,这些伤害如果打在坦克上,那么最多只能击杀一个,稍微有一点治疗或者技能阻拦的话,76的终极技能很难有所建树。所以要求苛刻,配合不足,击杀效率低下都是战术目镜的硬伤,自然被人诟病。

终极技能效率低下(本图由三千里企鹅制作)

基本打法

通过上述三种数据分析,我们可以基本了解了士兵:76至今依然中规中矩的原因。但是现在的76上场还是有一战之力的。在这里,企鹅介绍一些士兵:76的常用打法。

一:螺旋飞弹的用法

士兵:76的螺旋飞弹是较为关键且多用的输出方式。你可以通过活用螺旋飞弹来提升自己的击杀效率。

第一点:小爆发。士兵:76可以在中距离用精准的螺旋飞弹命中敌人,随后四枪补枪击杀。这种小爆发可以在短时间内快速击杀一个200血的敌人,并且对250血的敌人造成大量伤害,属于士兵:76唯一的一个爆发方式。

76的爆发输出(本图由三千里企鹅制作)

第二点:蹭伤害。螺旋飞弹具有一定的溅射伤害,所以有些时候,你不一定非要精准的目标才能发挥其作用。在团战对峙的时候,你也可以在其附近的墙体或者地面发射飞弹,溅射附近的所有敌人,加起来的总输出肯定也会提升你的充能效率。

螺旋飞弹蹭伤害不容小视(本图由三千里企鹅制作)

除此之外,当你正在和你的敌人对峙的时候,你也可以用这种方式来攻击,比如开反弹的源氏和难以命中的猎空,这类敌人比较惧怕具有持续输出的76的。飞弹造成的伤害很容易逼其交出关键技能,这类敌人对抗76有较大的劣势。

第三点:火箭跳。螺旋飞弹因为也会伤害到自己,造成最高40点伤害并击退,但你也可以利用这一点来打出一个神奇的操作:火箭跳。具体操作的方式为:视角拉到自己的脚下,在按下右键后的瞬间立刻按下空格键即可。这个技巧可以让你飞跃一些较高的地形,无论是占据高台还是脱身都非常实用。

火箭跳(本图由三千里企鹅制作)

不过需要注意的是,如果螺旋飞弹没有对自己造成伤害的话,火箭跳是打不出来的,这类情况包括维生力场最低生命值,查莉娅的护盾以及简单粗暴的复活点。

二:较为高效的打法

士兵:76除了需要活用螺旋飞弹外,一些细节也是需要注意的,这些都对提升你的输出有帮助。

第一点:占领高台。高台对于长枪英雄来说属于兵家必争之地,而士兵:76可以说是对高台依赖的典范。他可以在高台上实现长时间的持续输出,并且无论是及时撤离还是爆发都有不小的帮助。学会占据附近的高台,是每一个76玩家最基本的意识。

占领高台(本图由三千里企鹅制作)

第二点:扩大优势。士兵:76的持续输出是一些英雄较为惧怕的,如上一点所说的猎空和源氏,士兵:76相对于麦克雷之类的长枪,应对这类英雄的能力更高一些,当然是在双方没有资源的情况下。如果对面有资源保护,还是建议和队友一起集火击杀。

写在最后

到这里,有关士兵:76的内容就告一段落了。本文是数据论文章的第一篇,也是企鹅为了让各位小伙伴更好的理解长枪位的打法以及要点而想出的新的阐述方法,希望看到这里的读者能理解和支持。最后,企鹅对本文的要点进行一下总结。

1.士兵:76作为fps游戏的标杆,每一点伤害的改动都牵一发而动全身,而造成这样影响的评判标准有三点:输出数据,输出效率和击杀效率。

2.士兵:76的击杀效率不高,所以76玩家需要自己寻找优势,尽量打出爆发,争取在有限的资源下有更多的提升空间。

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