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世界卫生组织正式将“游戏成瘾”定义为精神疾病

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在上周举行的世界卫生组织(WHO)的年度大会上,组织成员国同意并通过了第十一版《国际疾病分类》草案(ICD-11),正式将“游戏成瘾”认定为一种精神疾病,与赌博成瘾列为相同性质的精神障碍。

在2018年,WHO就将“游戏成瘾”这一症状正式加入到ICD-11草案中,而在当时这一行为遭到了游戏业界的批判,随后各方在这一问题上进行了激烈的讨论,WHO也在之后对ICD-11进行了修改更新,给给出了“游戏成瘾”的具体定义。

根据WHO的ICD-11定义,“游戏成瘾”将会有以下几种表现:

对游戏游玩的时长、强度、频率、开始时间、结束时间、游戏情景等方面缺乏自制。

对游戏的重视程度不断升高,甚至在日常生活中将游戏的优先级列为最高。

已经察觉到游戏的负面效果,但依旧持续或加大玩游戏的强度。

而根据统计,在全球被疑患有网络依赖的人数正在逐年递增,但在全世界范围内能应对有“游戏成瘾”症状的医疗机构却寥寥无几,所以WHO希望能通过该法案能推进相关的研究和治疗。

ICD-11草案通过后,将会于2022年1月1日正式生效。

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